
¿Qué es esto de la Sega Naomi y el Atomiswave?
El NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) es el sistema que sustituyó al Sega Model 3 como base para las recreativas de Sega y otros fabricantes. Está basado en el hardware de la Sega Dreamcast. Fue un sistema realmente exitoso y otros fabricantes también lo adoptaron, como es el caso de Capcom o SNK Playmore.
El Atomiswave, por su parte, es otro sistema arcade basado en el NAOMI y que funciona con cartuchos intercambiables.
¿Cual es la lista de juegos?
AVISO: No todos estos juegos están dumpeados o son soportados aún por DEmul.
NAOMI - Tarjetas ROM
* 18 Wheeler: American Pro Trucker
* Airline Pilot
* Boat Race Ocean Heats
* Cannon Spike / Gunspike
* Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
* Charge'N'Blast
* Cosmic Smash
* Crackin' DJ
* Crazy Taxi
* Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram
* Dead or Alive 2
* Dead or Alive 2 Millennium
* Death Crimson OX
* Dynamite Baseball
* Dynamite Baseball '99
* Dynamite Deka EX: Asian Dynamite
* F1 World Grand Prix
* Ferrari F355 Challenge
* Ferrari F355 Challenge Twin
* Ferrari F355 Challenge 2: International Course Edition
* Fish Live
* Formation Battle In May
* Giant Gram 2: All Japan Pro Wrestling In Nippon Budokan
* Giant Gram 2000: All Japan Pro Wrestling 3 Brave Men Of Glory
* Giga Wing 2
* Guilty Gear X
* Gun Beat
* Gun Survivor 2: Biohazard Code Veronica / Resident Evil: Survivor 2 Code: Veronica
* Heavy Metal: Geomatrix
* House of the Dead 2, The
* Idol Janshi Suchipai 3
* Jambo! Safari
* Oshare Majo Love and Berry
* Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes
* Mazan: Flash Of The Blade
* Melty Blood: Actress Again
* Mobile Suit Gundam: Federation Vs. Jion
* Ninja Assault
* Out Trigger
* Pocket Shooting
* Power Stone
* Power Stone 2
* Project Justice / Moero! Justice Gakuen
* Puyo Puyo Da!
* Puyo Puyo Fever
* Puzzle Kurutto Stone
* Quiz Ah My Goddess!
* Ring Out 4x4
* Samba de Amigo
* Samba de Amigo ver. 2000
* Sega Marine Fishing
* Sega Strike Fighter
* Sega Tetris
* Shin Nihon Prowrestling Toukon Retsuden 4 Arcade Edition
* Slash Out
* Spawn
* Star Horse
* Star Horse 2001
* Star Horse 2002
* Tokyo Bus Tour
* Touch De Uno!
* Touch De Uno! 2
* Toy Fighter / Waffupu
* Typing of the Dead, The
* Virtua NBA
* Virtua Striker 2 Ver.2000
* Virtua Tennis / Power Smash
* Virtua Tennis 2 / Power Smash 2
* Virtual On Oratorio Tangram M.S.B.S.Ver.5.66
* Wave Runners GP
* World Kicks
* World Series 99
* WWF Royal Rumble
* Zero Gunner 2
* Zombie Revenge
NAOMI - Unidad GD-ROM*
* Alien Front
* Azumanga Daioh Puzzle Bobble
* Border Down
* Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro
* Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001
* Chaos Field
* Cleopatra Fortune Plus
* Confidential Mission
* Crackin' DJ Part 2
* Dragon Treasure
* Dragon Treasure II
* Dragon Treasure III
* Get Bass 2
* Guilty Gear XX: The Midnight Carnival
* Guilty Gear XX #Reload
* Guilty Gear XX Slash
* Guilty Gear XX Accent Core
* Ikaruga
* Inu No Osanpo / Dog Walking
* Karous
* Kuru Kuru Chameleon
* La Keyboard
* Lupin Sansei: The Shooting
* Lupin Sansei: The Typing
* Melty Blood: Act Cadenza
* Melty Blood: Act Cadenza Version B
* Melty Blood: Act Cadenza Version B2
* Mobile Suit Gundam: Federation Vs. Jion DX
* Monkey Ball
* Musapey's Choco Marker
* Psyvariar 2
* Quiz K Tie Q Mode
* Radilgy
* Senko no Ronde
* Senko no Ronde SP
* Shakka to Tambourine
* Shakka to Tambourine 2001
* Shakka to Tambourine 2001 Power Up!
* Shikigami no Shiro II
* Shootout Pool
* Shootout Pool Prize
* Spikers Battle
* Sports Jam
* Street Fighter Zero 3 Upper
* Super Major League / World Series Baseball
* The Maze of the Kings
* Touch De Zunou
* Trigger Heart Exelica
* Trizeal
* Under Defeat
* Virtua Athletics
* Virtua Golf / Dynamic Golf
* Virtua Tennis / Power Smash
* Virtua Tennis 2 / Power Smash 2
* Zooo
* El GD-ROM es un formato de disco compacto desarrollado entre Sega y Yamaha, también usado en la Sega Dreamcast.
Atomiswave
2003
* Demolish Fist (Sammy / Dimps)
* Dolphin Blue (game) (Sammy)
* Guilty Gear X Version 1.5 (Sammy / ARC System Works)
* Maximum Speed (Sammy)
* Premier Eleven (unreleased) (Sammy / Dimps)
* Sports Shooting USA (Sammy)
* Sushi Bar (unreleased) (Sammy)
2004
* Chase 1929 (unreleased) (Sammy)
* Dirty Pigskin Football (unreleased) (Sammy)
* Faster Than Speed (Sammy)
* Force Five (unreleased) (Sammy)
* Guilty Gear Isuka (Sammy / ARC System Works)
* Kenju (unreleased) (Sammy)
* The King of Fighters Neowave (Sammy / SNK Playmore)
* Knights of Valour: The Seven Spirits (Sammy / IGS)
* Ranger Mission (Sammy)
* The Rumble Fish (Sammy / Dimps)
* Salaried Worker Golden Taro (Sammy)
2005
* Extreme Hunting (Sammy)
* Fist of the North Star (Hokuto No Ken) (Sega / ARC System Works)
* Victory Furlong - Horse Racing (Sammy)
* Neo Geo Battle Coliseum (Sega / SNK Playmore)
* The Rumble Fish 2 (Sega / Dimps)
* Samurai Shodown VI (Sega / SNK Playmore)
* The King of Fighters XI (Sega / SNK Playmore)
2006
* Metal Slug 6 (Sega / SNK Playmore)
* Extreme Hunting 2 Tournament Edition (Sega)
2009
* Sega Clay Challenge (Sega Amusement USA)[1]
* Sega Bass Fishing Challenge (Sega Amusement USA)
¿Qué necesitamos para emular estos juegos?
- La última versión del
- El paquete de BIOS del MAME (
- En el caso de los juegos que vienen en ROM, la correspondiente ROM del MAME, que podemos bajar de
- En el caso de los juegos que vienen en GD-ROM, necesitamos la correspondiente ROM del MAME (disponible en PlanetEmu) más el CHD del mismo juego, que tenemos en
- Para convertir los CHD a formato reconocible por DEmul, necesitamos además una versión del MAME con debug, que bajaremos de
Empezando.
- Descomprimimos el emulador DEmul. De no existir, creamos la carpeta "ROMs" dentro.
- Descomprimimos dentro de "ROMs" el paquete de BIOS del MAME.
- Copiamos dentro de esa misma carpeta las roms (no los ficheros CHD) de los juegos que hemos bajado.
- Ejecutamos AWDEMUL.EXE y configuramos los plugins de la forma siguiente:
- A continuación, vamos a Config --> Game Pad y configuramos los controles.
Concretamente, hay que configurarlos dos veces, una vez en la sección JAMMA (para los juegos Naomi / Naomi2) y otra en la sección Atomiswave, para los juegos de esta otra placa.
Juegos en formato ROM.
A partir de ahora, es tan simple como cargar el juego con el emulador. En nuestro caso, hemos cargado el King of Fighters NeoWave con las opciones File --> Run Atomiswave y ha arrancado a la primera:


Juegos en formato GD-ROM.
Llegados aquí, la cosa se complica un poco, porque tendremos que convertir las imágenes CHD del MAME en BIN, que es el formato que usa DEmul.
La manera más sencilla que conozco es usando aquella versión debug del MAME que menciono más arriba. Para ello:
- Descomprimimos la versión debug del MAME.
- Copiamos en su carpeta "roms" el paquete de BIOS que hemos bajado antes, más los juegos en formato CHD. Recordad que los CHD deben ir descomprimidos en una carpeta con el mismo nombre de la ROM. O sea, que por cada juego en formato CHD debemos tener un ZIP de unos pocos bytes más una carpeta con el mismo nombre del ZIP y el CHD dentro.
- Ahora creamos con el bloc de notas un fichero MAME.INI, y dentro escribimos esto:
rompath <ruta de las ROMs>
window 1
Y lo guardamos y lo cerramos.
- Iniciamos MAME y cargamos el juego de turno. Esperamos a que termine de cargar y salimos.
- Veremos ahora que hay dos ficheros nuevos en la carpeta del MAME, uno con el nombre DECRYPTED_LOQUESEA y otro ENCRYPTED_LOQUESEA. Borramos el DECRYPTED y renombramos el ENCRYPTED como LOQUESEA.BIN. LOQUESEA será en realidad el nombre de la ROM, por ejemplo CVS2GD.
- ¿Recordais ese archivo ZIP de pocos bytes que acompañaba al CHD? Pues ahí es donde colocaremos este archivo BIN.
- Y una vez hecho esto, copiamos el ZIP actualizado del juego a DEmul\ROMs y lo probamos con File --> Run Naomi y el nombre del juego. En este caso, todo ha ido bien:


Para terminar...
Aunque en esta guía todo sale a la primera y no hablo de problemas, las cosas no son del todo de color de rosa. El emulador todavía es algo inestable y a veces ha reaccionado pidiendo ficheros que no tengo ni forman parte del romset del MAME. Otros juegos dan mensajes de error al arrancar y un pequeño porcentaje cuelgan el emulador.
Por lo pronto, habrá que esperar a que salgan ficheros de este emulador para ClrMAMEPro y RomCenter para poder revisar los sets como Dios manda.
DEmul v0.57 WIP
There is not so much visible changes for more than year of work, but much more internal changes, overall compatibility and graphics quality.
First of all, the new SH4 core now have full MMU support for interpreter/dynarec modes, which is slightly improved compatibility and allow to run most of the WinCE games fast enough to play.
Second significant change is that GPU subsystem now migrated to the DX11 interface (currently DX10-capable GPU is enough). From this version old DX9 GPU plugins (DXv3 and DXLegacy) are obsolete, although they are still supported and included in current package. Further development of the DX9 plugins is stopped for now.
And finally overall interface and usability changes. Emulator is now support 7zip romsets for the bioses and arcade systems, most of the protection/encryption formats for the arcade systems, many many new romsets added during last year and many previously unsupported games or game controllers now are supported.
The rest is the sound subsystem have some bug fixes, improving known problems. And yes, totally forgot about... ;) Now we have our proprietary netplay plugin, too new to work fine, and totally untested, so you are welcome to try.
No, model 3 emulation still in the same state (except some overall graphics and compatibility improvements, made previously) all work currently suspended in favor to much more active supermodel emulator. Keep up good work, Bart! ;)
Not much work was done on the Naomi 2 subsystem too, there is no significant changes, just a little bit of fixes. DX11 support for Naomi 2 still imperfect and have some known issues, don't bother with that.
* AICA: fixed sound
* CORE: added 7zip support for roms
* CORE: added mmu support for dynarec
* CORE: fixed maple timers
* CORE: fixed memcards in WinCE
* CORE: fixed save states
* CORE: new sh4/ppc cores, improvements, bugfixes
* CORE: removed redundant gpu/spu multi threading
* GDR: added support for filenames with spaces to GDI
* GDR: fixed gdrImage plugin
* GDR: fixed thread mode
* GDR: removed redundant gdrDemul plugin
* GPU: fixed DX3 z-buffer bug
* GPU: new DX11 plugin featured order-independency transparency, object list multi-layered render simulation, translucent modifiers, aspect ratio support with hotkeys, two-pass postfilters, texture conversion on the GPU
* GUI: new VMS manager merged with maple devices, menu rearranging
* MODEL3: added little improvements, still no sound, not a priority since supermodel is here ;)
* NAOMI: added M1/M2/M3/M4 decompression implementation, now all protections are emulated (thanks to Adnreas Naive, Deunan Knute, MAME and DU teams)
* NAOMI: added jvs standart touchscreen emulation (Touch De Uno! 2)
* NET: new proprietary network plugin added
* VMS: added default vms file to all ports
Traducido, que han arreglado muchas cosas (y así es, el nuevo plugin de vídeo va con DirectX 11 y el emulador es ahora estable como una roca), pero que de emulación de Sega Model 3 nada de nada, que sigamos usando Supermodel.
Algunos que si corren pero con errores de control son: Spawn (no se puede dirigir bien el personaje, se traba al queres girarlo) y gun survivor 2 (solo camina hacia el frente, atras y los lados, no lo puedo hacer girar).
Viejo, ¿ya probaste esos juegos? ¿te corren bien?
Saludos
Algunos que si corren pero con errores de control son: Spawn (no se puede dirigir bien el personaje, se traba al queres girarlo) y gun survivor 2 (solo camina hacia el frente, atras y los lados, no lo puedo hacer girar). Si alguien sabe como solucionar estos problemitas, le agradeceria bastante :lol:
Saludos. Viva NAOMI y ATOMISWAVE!
"markus escribió:
Ya no aguanto las ansias de probar los nuevos "juegos" añadidos o compatibles. ¿Sabes si corren el Canon spike y el zombie revenge? [-o<
Saludos :P
Con la novedad de que esos juegos si corren! a como les traia ganas! Falta por probar más, como el Spawn que en la versión 0.5.5 no lo pude hacer correr, a ver aqui que tal. :lol:
Si, la placa Sega Model 3 fue la anterior a la Naomi, que tiene tambien algunas joyitas arcade.
A seguir probando esta maravillosa y gran actualización, vaya que ha sorprendido. :eek:
Saludos.
En cuanto a lo del Model 3, desde hace un par de días salen por ahí fotitos de Demul corriendo juegos deesta placa, que creo que es la que usaba SEGA antes del Naomi. Habrá que esperar a la próxima versión.
Ya no aguanto las ansias de probar los nuevos "juegos" añadidos o compatibles. ¿Sabes si corren el Canon spike y el zombie revenge? [-o<
Se mencionaba que añadirian la placa Sega Model 3, correrá algun juego?
Gracias por poner al alcance los links de descarga Neville. A probar se ha dicho!!!!
Saludos :P
Sega Strike Fighter:
Airline Pilots Deluxe:
Sports Shooting USA:
Extreme Hunting:
Ranger Mission:
1) Ahora se usan las roms de MAME v0.139u2, excepto para los juegos en GD-ROM, que hay que seguir creando de la forma que ya describimos. Se supone que el emulador también acepta los CHD de MAME a secas con uno de los plugins, pero no lo he probado.
2) Las BIOS adecuadas de Naomi para cada juego ahora se cargan sin intervención del usuario (¡ya era hora!). se acabaron los errores porque no acertamos con la dichosa BIOS.
3) Muchos de los juegos de disparos ya funcionan, entre ellos "Confidential Mission", "House of the Dead 2" y "Ranger Mission".
4) También son jugables "Gun Survivor 2 - Codename Veronica", "18 Wheeler" o "Crazy Taxi", entre otros.
5) Y por fin se ha arreglado el molesto bug de las monedas de la versión anterior, ya podemos meter tantas como queramos.
Changes:
* AWAVE: many fixes for controls, rail-shooters playable;
* AWAVE: xtrmhunt romset typo;
* CHD: reading problems fix;
* CHD: updated to 138u4 version;
* CORE: ROMs overreading protection;
* CORE: SB_SFRES "softreset" emulation (imperfectfor dynarec);
* CORE: arcade roms loading by CRC only, now can load renamed/old/custom romsets with the same files;
* CORE: command line support, run selected game/system, list supported games, generate xml dat file (clrmame) for supported romsets with parent/clones info;
* CORE: dynarec instruction fix;
* CORE: emulation reset fix;
* CORE: enable SSE compilator optimization;
* CORE: full unicode support;
* CORE: interpreter memory translation optimization, MMU speedup;
* CORE: invalidation optimized, "Triggerheart Exelica", etc. speedup;
* CORE: logging and default output path fixed;
* CORE: macw, macl opcodes fix;
* CORE: round mode fix;
* CORE: savestates fix;
* CORE: savestates for VMU;
* CORE: timers bugfixes;
* CORE: various crashes fix;
* CORE: various maple fixes;
* CORE: various romset fixes;
* CORE: internal time with windows time auto synchronization;
* GDI: offset support (may be glitchy);
* GDI: sector cache (test only);
* GDI: various bugfixes;
* GPU: "Transform Z" options added (w-buffer to z-buffer transform enable), enabled by default (need restart for ogl if changed);
* GPU: VRAM overreading protection;
* GPU: correct vertex intensity alpha;
* GPU: correct vertex intensity color clamping;
* GPU: ogl disable SSE compilator optimisation due to VC10 compiler bug;
* GPU: dx correct window size change;
* GPU: render and framebuffer fixes (still imperfect);
* GPU: fullscreen frequency fix;
* GPU: polygons blending fix;
* GPU: sprites fix;
* GPU: stride untwiddled texture fix;
* GPU: yuv textures in vq mode supported ("Head Hunter" fix);
* GUI: "15Khz/31Khz" modes selection, "31Khz" default option;
* GUI: "LLE MIE"/"HLE MIE" selection option, if "LLE MIE" is unavailable (no "NAOBD.BIN"), "HLE MIE" mode enabled automatically;
* GUI: "Time Hack" option, automatic Dreamcast flash time record correction for current time;
* GUI: GameBrowser "load decrypted" fix;
* GUI: GameBrowser forvard/backward sorting for game year, romset name, full name, developer/publisher and game system;
* GUI: GameBrowser keyboard input handling fix;
* GUI: GameBrowser gridlines workaround for WinXP;
* GUI: PAL/NTSC mode selection;
* GUI: custom savestate keys definitions;
* GUI: full game name/title display on windows title;
* GUI: mahjong controller setup;
* GUI: more video cable mode selection;
* NAOMI: MAME Naomi CHD-files supported (but not listed in dat), need CHD plugin in plugins directory;
* NAOMI: BIOS auto selection;
* NAOMI: board malfunction for A-C rev. BIOSes fix;
* NAOMI: cart encryption for direct and buffered protection modes supported, most encryption keys added;
* NAOMI: cart encryption key automatic detection for NO_KEY games (if any), may take a couple of minutes for complete process;
* NAOMI: default system configuration added if no nvram files found, auto selection cabinet orientation and player number for games depending on it;
* NAOMI: coin fix;
* NAOMI: gunsur2 encryption key added, playable with sound;
* NAOMI: club cart protection data;
* NAOMI: doa2 crash fix;
* NAOMI: ggx crash fix;
* NAOMI: hmgeo SHA1 fix;
* NAOMI: wldrider crash fix;
* NAOMI: initdv2j DES key added, doesn't boot anyway;
* NAOMI: full HLE MIE (315-6146 Maple-JVS bridge MCU) support;
* NAOMI: full LLE MIE (315-6146 Maple-JVS bridge MCU) support, "NAOBD.BIN" file with MCU fake firmware needed;
* NAOMI: JVS interface and IO board(s) emulation;
* NAOMI: automatic analog controls mapping;
* NAOMI: VMS and Dreamcast gamepads handling for arcade games (if supported);
* NAOMI: keyboard support, select "Keyboard" for "port B" and/or "port C" in "Plugins" configuration dialog;
* NAOMI: dybbnao, dygolf, alpilot, sstrkfgt, gunsur2, samba, crzytaxi, zombrvn, wldrider controls support;
* NAOMI: mahjong panel support;
* NAOMI: nvram load/save fix;
* NAOMI: proper 15/31Khz DIP switch handling;
* NAOMI: romset updated with MAME 139u2 ROMs;
* NET: added netplay support for DC, NAOMI1/2, ATOMISWAVE, only NULL plugin provided (see thrid party plugins);
* PAD: various bugs fix;
* PAD: first time configuration crash fix;
* PAD: support for xbox360 gamepad (without analogs);
* SPU: ARM7 core fixes;
* SPU: better synchronization;
* SPU: close fix, thread close fix;
* SPU: lp reset fix;
* VMU: beeper emulated.
Downloads:
demul-0.5.6.rar (1.2 MB)
demul-0.5.6-gpu-sse2.rar (1.21 MB)
Shader_effects.zip (19.8 KB)
Demul v0.5.6 (cm).zip (44.25 KB)
(Cortesía de Retroroms.net)
¡Qué ganas de ponerme a trastear! :D :D :D :D
"Neville" escribió:
Pues no se me ocurren muchas cosas que podrían haber salido mal... podrías empezar por encontrar la versión concreta del Mame debug que uso en la guía, la 0.134. Tal vez haya habido cambios en los juegos de Naomi o en el formato de los CHD desde entonces.
Muchas garcias y a seguir probando :mrgreen:
"Neville" escribió:
Ikaruga:
[img]http://img70.imageshack.us/img70/8758/ikaruga00.th.jpg[/img]
[img]http://img197.imagevenue.com/loc514/th_43380_Ikaruga_01_122_514lo.jpg[/img]
[img]http://img159.imagevenue.com/loc368/th_43386_Ikaruga_02_122_368lo.jpg[/img]
Entre los juegos que no he podido hacer funcionar, el House of the Dead 2 y el Ferrari F355.
Bueno Neville, la verdad que he visto tu post y me parece excelente y de hecho me registré solo para preguntarte algunas cosas, ya que se ve que sabes mucho de esto. Como podrás ver mi pregunta es relacionada con Ikaruga, ya que no he podido convertirla en formato .bin, tengo el CHD, el rom zip y hago lo que dice tu tutorial y nada, intento correrlo en mame pero aparece el mensaje de que "faltan algunos roms o CHD" que podrá ser? espero me respondas. saludos!
Edito: De hecho no puedo convertir ningun chd, traté con el street fighter zero 3 upper con un video guia en you tube y nada, me sigue apareciendo la famosa legenda de "falta algun rom o chd del juego" que podra ser? uso el mame .138 debug ](*,)
Prueba en otro PC con una ATI o una NVIDIA, a ver qué tal.
Una consulta. He seguido al pie de la letra el manual para poder jugar "Knights of Valour: The Seven Spirits". Sin embargo, a la hora de cargar la ROM me aparece el mensaje de error: "Create pbuffer failed" ¿Qué puedo hacer? Muchas gracias! :)
Imagino que el tema tendrá que ver con que los dos usen BIOS específicas, que traerán sus protecciones y truquillos propios.
"Neville" escribió:
Entre los juegos que no he podido hacer funcionar, el House of the Dead 2 y el Ferrari F355.
¿Sabes cuál puede ser la causa? Si te enteras de algo al respecto, quiero contestar a un bloguero que también le pasa lo mismo con el HotD 2.
Sigo teniendo algún cuelgue que otro, pero la cosa es seguir usando el plugin de vídeo gpuOGLv3.
Mientras, fotitos para que veais qué tal:
First of the North Star:
[img]http://img19.imagevenue.com/loc209/th_89556_Fist_of_the_North_Star_01_122_209lo.jpg[/img]
[img]http://img208.imagevenue.com/loc14/th_42741_Fist_of_the_North_Star_02_122_14lo.jpg[/img]
[img]http://img11.imagevenue.com/loc339/th_42743_Fist_of_the_North_Star_03_122_339lo.jpg[/img] Para este juego hay que desactivar la opción "List sorting" del plugin de vídeo.
Ikaruga:
[img]http://img197.imagevenue.com/loc514/th_43380_Ikaruga_01_122_514lo.jpg[/img]
[img]http://img159.imagevenue.com/loc368/th_43386_Ikaruga_02_122_368lo.jpg[/img] Project Justice:
[img]http://img150.imagevenue.com/loc571/th_43541_Moero_Justice_Gakuen_01_122_571lo.jpg[/img]
[img]http://img250.imagevenue.com/loc428/th_43553_Moero_Justice_Gakuen_02_122_428lo.jpg[/img]
[img]http://img247.imagevenue.com/loc439/th_43559_Moero_Justice_Gakuen_03_122_439lo.jpg[/img]
[img]http://img237.imagevenue.com/loc67/th_43561_Moero_Justice_Gakuen_04_122_67lo.jpg[/img] Virtua Tennis 2:
[img]http://img191.imagevenue.com/loc383/th_43895_Virtua_Tennis_2_01_122_383lo.jpg[/img]
[img]http://img5.imagevenue.com/loc554/th_43901_Virtua_Tennis_2_02_122_554lo.jpg[/img]
[img]http://img207.imagevenue.com/loc531/th_43905_Virtua_Tennis_2_03_122_531lo.jpg[/img]
[img]http://img206.imagevenue.com/loc43/th_43908_Virtua_Tennis_2_04_122_43lo.jpg[/img] Entre los juegos que no he podido hacer funcionar, el House of the Dead 2 y el Ferrari F355.
Virtua NBA:
[img]http://img145.imagevenue.com/loc454/th_15007_Virtua_NBA_01_122_454lo.jpg[/img]
[img]http://img175.imagevenue.com/loc578/th_15010_Virtua_NBA_02_122_578lo.jpg[/img]
[img]http://img200.imagevenue.com/loc500/th_15011_Virtua_NBA_03_122_500lo.jpg[/img]
[img]http://img244.imagevenue.com/loc589/th_15013_Virtua_NBA_04_122_589lo.jpg[/img] Este me funciona como el 50% de velocidad, pero es jugable igualmente. Lo mejor del juego, la verdad, son los gráficos, pero no está nada mal y la ambientación ayuda bastante a meterse en el juego.
Virtua Athletics:
[img]http://img266.imagevenue.com/loc127/th_15106_Virtua_Athletics_01_122_127lo.jpg[/img]
[img]http://img230.imagevenue.com/loc147/th_15247_Virtua_Athletics_02_122_147lo.jpg[/img]
[img]http://img259.imagevenue.com/loc154/th_15249_Virtua_Athletics_04_122_154lo.jpg[/img]
[img]http://img238.imagevenue.com/loc472/th_15252_Virtua_Athletics_05_122_472lo.jpg[/img]
[img]http://img235.imagevenue.com/loc199/th_15253_Virtua_Athletics_06_122_199lo.jpg[/img]
[img]http://img195.imagevenue.com/loc165/th_15254_Virtua_Athletics_07_122_165lo.jpg[/img] Veo en MobyGames que la versión DC tuvo unas críticas feroces, y la verdad es que es un juego muy simplón, viene a ser el típico juego de pruebas deportivas de machacar el teclado de la era 8 bits pero con gráficos y ambientación contemporanea. Si os da igual este detalle, es muy, muy adictivo.
[img]http://img204.imagevenue.com/loc508/th_32341_00000000_122_508lo.jpg[/img]
[img]http://img178.imagevenue.com/loc33/th_32342_00000004_122_33lo.jpg[/img]
[img]http://img248.imagevenue.com/loc12/th_32344_00000005_122_12lo.jpg[/img]
[img]http://img19.imagevenue.com/loc18/th_32345_00000007_122_18lo.jpg[/img]
[img]http://img158.imagevenue.com/loc161/th_32346_00000008_122_161lo.jpg[/img]
[img]http://img179.imagevenue.com/loc420/th_32351_00000009_122_420lo.jpg[/img]
[img]http://img126.imagevenue.com/loc432/th_32352_00000010_122_432lo.jpg[/img]
[img]http://img181.imagevenue.com/loc373/th_32352_00000012_122_373lo.jpg[/img] Aunque quede claro que este me ha parecido un juego muy malucho.
[img]http://img20.imagevenue.com/loc11/th_52761_Giga_Wing_2_91_122_11lo.jpg[/img]
[img]http://img188.imagevenue.com/loc116/th_52762_Giga_Wing_2_62_122_116lo.jpg[/img]
[img]http://img22.imagevenue.com/loc90/th_52769_Guilty_Gear_XX_81_122_90lo.jpg[/img]
[img]http://img102.imagevenue.com/loc14/th_52770_Guilty_Gear_XX_02_122_14lo.jpg[/img] Y ahora las malas noticias, parece que el autor del emulador ha limitado el botón de monedas para que sólo acepte una, supongo que para desanimar a los que nos queremos pasar los juegos a base de credits.
La pega es que algunos juegos (sin ir más lejos, casi todos los de peleas 2D de Capcom) necesitan 2 o más monedas para arrancar, así que por arte de magia se quedan como no jugables hasta que los autores recapaciten y saquen nueva versión. :evil:
Ya he dejado aviso en los correspondientes foros, a ver si los leen.
Con esto debería ser mucho más fácil tener controlada nuestra colección de juegos.
Hola, yo tengo el nuevo emulador que bajé y con las bios, pero cuando bajé el Capcom vs SNK me apareció un mensaje así: gl_arb_multitexture failed, es un error y no funciona ¿Cómo hago para que esto funcione bien?
También el sonido parece más fiel, ya no chirría ni hace efectos raros, aunque todavía la sincronía con el vídeo se podría mejorar. Y en la ventana de Naomi parece que ahora también soporta los CHDs desencriptados por el MAME, hasta ahora sólo valía montar los sets con las versiones encriptadas.
Ah, y se han introducido alguno juegos nuevos, como la versión cartucho del "Virtua Fighter 4", que se introdujo con uno de los últimos MAME.
¿Vale la pena probarlo?. lo digo porque si es como el MAME con los juegos en 3D de velocidad, ni me molesto.. ahora si tira, por ejemplo, como el emulador de Model 2, entonces ya es otra cosa.. :roll:
1. Muchas gracias a Neville por como se lo curra. No es que me guste mucho la expresión "se lo curra", pero define muy bien todo lo que hace por esta página, y se agradece un montón, de verdad :D
2. Ya que ha salido la Dream Cast, me gustaría romper una lanza a favor de esta "peazo" consola, que, injustamente, no recibió el trato que se merecía. Ha sido la gran olvidada del "mundillo videojuegoril", pero yo me quedo con la de horas y horas que he disfrutado con ella con títulos como Resident Evil: Code Veronica, Crazy Taxi, Shenmue (o como se escriba), NBA 2K1... Ahora mismo la tengo aquí a mi vera, encima de la tele (ya me sale el ñoño que llevo dentro :lol: )
Lo dicho, muchas gracias a Neville y ¡arriba la Dream Cast!
F8 --> Pantalla completa
F9 --> Capturar pantalla
F11 --> Lightgun (que aún no sé si se puede calibrar)
Y si os aparecen mensajes del tipo "Error 01" o "Error 02" con los juegos de Naomi, el problema se soluciona poniendo otra bios de Naomi distinta, normalmente alguna de las japonesas, desde el menú Config --> Naomi Bios.
Y en cuanto consiga que me contesten algunas dudas en el foro oficial, espero seguir añadiendo cosas.
Ahora lo sé.
PD: Con tu permiso, me ha parecido un artículo buenísimo para incluirlo en mi blog. De hecho ya está recién publicado.
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